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包括仿真運(yùn)動(dòng)安-全、視覺(jué)生-理互動(dòng)安-全、機(jī)電系統(tǒng)長(zhǎng)期運(yùn)行安-全、機(jī)械結(jié)構(gòu)負(fù)重安-全、建筑物結(jié)構(gòu)安-全、密閉空間爆炸安-全、緊急疏散安-全。 陳立閔表示,雖然虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)已有突-破,但是...
體感數(shù)術(shù)系統(tǒng)采用國(guó)-際及的算法,能精-準(zhǔn)、0敏、穩(wěn)定地識(shí)別手勢(shì),用無(wú)接觸式手勢(shì)控制的方式,操作編輯好的圖片、視-頻、三維模型等內(nèi)容,具有展示變換效-果多樣化、超-強(qiáng)科幻感和科技感等等的特點(diǎn)。 聚象科技AR...
2013年4月,一個(gè)名為SharpN-ow小組發(fā)布了《笑傲江湖》的體感視-頻,成員主要由海外留學(xué)人員及國(guó)-內(nèi)高等院校畢業(yè)生組成。SharpN-ow以手勢(shì)識(shí)別技數(shù)為切入點(diǎn),推出了3D感知技數(shù)原型,并命名其為SharpSig...
光學(xué)感測(cè) 主要代表廠商為 Sony 及Microsoft。早在 2005年以前,Sony 便推出了光學(xué)感應(yīng)套件——EyeToy,主要是通過(guò)光學(xué)傳感器獲取人體影像,再將此人體影像的肢體動(dòng)作與游戲中的內(nèi)容互動(dòng),主...
體感技數(shù),在于人們可以很直接地使用肢體動(dòng)作,與周邊的裝置或環(huán)境互動(dòng),而無(wú)-需使用任-何復(fù)雜的控制設(shè)備,便可讓人們身歷其境地與內(nèi)容做互動(dòng)。依照體感方式與原理的不同,主要可分為三大類(lèi):慣性感測(cè)、光學(xué)感測(cè)以及慣性及光學(xué)聯(lián)合感測(cè)...