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國(guó)外對(duì)體感的研發(fā),自然引起了國(guó)-內(nèi)眾-多擁-有前瞻意識(shí)的廠商,面對(duì)著體感技數(shù)的應(yīng)用前景,家庭娛樂的逐漸普及,也成為了眾-多廠商的目標(biāo)。
早在2012年,TCL就通過(guò)電視攝像頭,對(duì)玩家進(jìn)行簡(jiǎn)單的動(dòng)作捕捉,為用戶提供像《叢林大冒險(xiǎn)》等簡(jiǎn)單的體感游戲體驗(yàn),雖然游戲內(nèi)容略微簡(jiǎn)單,但是正好符合了簡(jiǎn)單家庭娛樂的理念。
同時(shí)老-牌游戲機(jī)廠商小霸wang與阿里云也共同發(fā)布了一款體感游戲機(jī)G-20,模仿Wii的方式也引起了國(guó)-內(nèi)玩家的興趣。隨后,華碩也在體感技數(shù)上發(fā)力,與Kinec-t玩法類似的Xtion PRO也開始在國(guó)-內(nèi)尋求游戲內(nèi)容進(jìn)行填充。
當(dāng)然,國(guó)-內(nèi)廠商對(duì)于體感技數(shù)發(fā)展的腳步并未停止,勞拉HTPC的模擬器、和國(guó)-內(nèi)越來(lái)梗多的體感攝像頭廠家、算法公司及內(nèi)容應(yīng)用類的公司都是國(guó)-內(nèi)體感技數(shù)發(fā)展的主力軍。